《生化奇兵:无限》跳票至明年三月 配置要求高
《生化奇兵:无限》是最近一款宣传的很火的游戏,不过不幸的这款游戏再次跳票了,明年三月份见!好吧,其实也没延迟多久。
虽然最近《生化奇兵:无限(Bioshock: Infinite)》的宣传攻势越来越强,不过,现在有个坏消息要告诉大家:《生化奇兵:无限》又跳票了,是的,这不是第一次了。据游戏制作人Ken Levine确认,《生化奇兵:无限》将被推迟一个月上市,从原计划的2月26日延期至3月26日上市,另外,这次的跳票适用于所有的平台,包括PC。
Levine说:“当Epic Games制作总监Rod Ferguson过来的时候我们一起讨论了这款游戏。他呆了有近一个月,然后跟我说:‘看,我也一直在关注你们的进度表和游戏,坦率地说,如果能再花上3到4个星期进行改进和bug修复的话,对你们才真正有好处。’”
看起来Ferguson的说话得到了Irrational Games的认同,公司高层在会晤之后,决定推迟游戏的上市时间,来对本作进行进一步的优化。

《生化奇兵:无限》封面
不过除了跳票外,这里还有一些不一样的消息,外媒PCGamer刚刚公布了《生化奇兵:无限》PC版本的图形设置。据PCGamer透露,《生化奇兵:无限》最近在展示作品时所采用的硬件均为八核CPU,也就是AMD FX-8120,以及一块型号未知的Radeon 7900系列显卡,内存为16GB,从演示的配置上也侧面印证了本作的最高效果需要何种机器。另外,该作PC版还将同时支持DX10和DX11,虽然我们不知道Irrational Games是否会继续改进或应用某些细分曲面效果等等。
至于游戏的画面设定方面,游戏也将支持FOV(视野)自定义。PC玩家可调整的具体设置内容包括:
抗锯齿纹理细节
动态阴影
后期处理
光轴
环境闭塞
对象细节
V同步(V-sync)
UI边缘设定
可切换高亮显示的“可搜索”或“重要”的对象
《生化奇兵:无限》将会在3月26日上市,登陆PS3、Xbox 360和PC三大平台。
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